Это головоломка содержит основы программирования для детей, в нее поиграли больше 20 млн малышей по всему миру. Учителя используют ее, чтобы рассказать, что такое процедуры и циклы. Ребенок будет управлять симпатичным роботом, задача которого — включать лампочки на 3D-платформе. На первых уровнях это легко, а вот дальше придется подумать. Чтобы решить головоломку, ребенку предстоит писать циклы и желательно, чтобы в них был минимум действий.